顶点小说 > 网游小说 > 天才游戏策划 >二百四十八章 《风暴英雄》缺点?
    游戏的宣发是自己的渠道,根本就没花多少钱。

    没怎么经过推广——当初这款游戏让黑鸭子工作室发行的时候,他们自己都不很好意思要大规模推广。

    可是就这么一款游戏,三个月的时间不到,营收八百多万。抛开服务器支出,至少还剩下七百多万。

    什么概念呢?在这种自然引流的情况下,这款短短三四个月做出来的游戏,能为玩趣科技带来两千四百多万的营收。如果是大规模推广的话,虽然宣发费用会支出,但是营收绝对是可以冲击八千万这个水平的。

    大家几乎都快疯了!这一款破页游,竟然还有那么大的市场?

    以前怎么没觉得页游市场那么的庞大?难道说,自己再做出去几款页游,也能这么赚钱?

    当然这些只是他们的一厢情愿罢了。成功是很难被复制的。

    刘能知道这款游戏,虽然是在“分级制度”出来之前就悄悄发行的游戏,但是即便是拿到现在的分级制度下来看,也没什么违规的地方。可是他自己良心上是有些过不去的,当初许下的豪言壮志,要做好游戏,现在却有些违背初衷了。

    可惜的是,他没预料到,因为把这款游戏的营收亲自爆出来,导致原本以为页游没搞头的一些游戏厂商,都开始重新重视起来这个市场了。

    尤其是,他们开始研究刘能的套路,去深度扒他做出来的几款页游的数值、游戏体验、剧情等等一系列的因素,力图要把他的成功给复制出来。

    这些东西,其实不禁扒的,已经有“珠玉”在前的情况下,最不济,去玩,去体验,去一级一级的看数值成长,去一点一点的记录和揣摩每一次自己想要充值的付费点,总能把游戏的设计思路扒出来七七八八。

    在之后的一两年时间里,涌现出来很多的“刘能页游”的翻版、换皮游戏,虽然名声不显,但是偷偷摸摸的赚钱,竟然也获得很滋润,这些倒是他始料未及的。

    …………

    因为之前过分的把一些重心放在了发布会上,导致他后面很少关注dota职业联赛的事情。

    不料,赛程已经快要进入了白热化阶段。

    李丽珍所在的黑玫瑰战队,已经杀进了八强。而剩下的战队,正在争夺剩余的三个八强席位。

    在当面锣对面鼓的打擂台几个月的时间之后,很明显,dcc已经开始展现出来它在电子竞技上的统治地位——或者说是,dota这个游戏,已经展现出来它无可比拟的统治地位。

    因为《阿拉德大陆》游戏的加入观赏赛,让WCC一度热度比DCC还要高,但是却没持续两个月的时间,就被压了下去。

    不可否认的是,胡月海才是这场比赛的赢家。

    去年年尾才代理的游戏,今年也没进行大规模的宣传,一直不温不火的一款游戏,借着WCC的东风,立刻变得风靡起来,尤其是在学生群体中拥有了很大一批的拥趸。

    表演赛也没什么大不了的,最主要的是能够宣传到游戏。游戏里面的那些搓招系统,竞技场平衡系统,花里胡哨但是却有打击感反馈强烈的招式,各具特色的连招,都在不断的吸引着玩家的注意力。

    短短几个月的时间,《阿拉德大陆》的用户,就从二十多万,蹦到了上百万,刘能是没见到胡月海,但是能料想到,他现在估计睡觉能都笑醒。

    刘能自然也不是输家。

    唯一勉强算是输家的人,恐怕就是为别人做了嫁衣的郭羽了吧。

    不过这次他算是看淡了很多,没有暴跳如雷,已经习惯了这种格局。羡慕归羡慕,他现在算是能冷静思考为什么两个人的差距会这么大。

    前段时间,刘能在美国开发布会。结束后,他们先回去,郭羽专程去了一趟暴风雨公司的总部,聊了一下关于《风暴英雄》的代理事宜。

    这款和dota拥有差不多基因的游戏,在他看来都是moba类型的游戏,而暴风雨公司这么牛皮的一公司,肯定做出来的品质要更高。当时想着的是,无论如何要把这个代理拿下来。

    只是在这之前,他碰巧看到了一片刘能关于《风暴英雄》评论的英文文章,在国内几乎没有什么反响。但是在海外,很多人都在不断的把这个文章拿出来说。他是在碰巧刷Twitter的时候看到的。

    事实上,这已经是刘能几个月前接受专访时候的一篇文章了。里面把《风暴英雄》这两款游戏驳斥的如同一个垃圾。

    如果放在半年前一年前郭羽看到这篇文章,肯定冷笑一声,觉得对方在大放厥词。可是现在他竟然可以冷静的思考一番。

    这篇文章也不是凭空突然火起来,在这之前,文章一些观点的发起人刘能可是被西方的一些玩家骂惨了。至于他在国内有没有每天喷嚏打个不停,不得而知。火了一阵时间之后,文章就沉了下去,很少有人再去喷,毕竟只是单方面的喷一点意思都没,刘能也不可能去回应。

    只是当《风暴英雄》发布了小半年时间之后,大家默然发现,原来文章中的很多观点,似乎说的很正确。

    《风暴》抛弃了单人作战的模式,弱化“个人英雄”而是不断的把玩法往“团队”中做文章。当时宣传的slogan是“这里只有我们,没有我!”现在看来就像是一个笑话。在Moba的世界里,大家追求的是“这里只有我,没有我们。”

    当然这么说多少有点儿极端,但是看大家平时玩moba游戏时候的表现就知道了,moba玩家,尤其是路人局中,赢了是我carry,输了是你们的锅。这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。

    这和国内玩家没关系,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?

    至于游戏玩法中的所谓“无需出装,无需补刀”,在现在看来,意义也不是很大。dota玩法中,补刀、反补各种骚操作,就是为了让自己多点儿经济,对方少点发展。这种设计,可能在前期的确对新手玩家很友好……