顶点小说 > 网游小说 > 天才游戏策划 >二百一十九章 采访孔雀数字是一个困难的事
    陆凡:“要说我做的事情,那可不得了,unity引擎知道不拉?”

    记者摇摇头,“不知道,那是什么?”

    陆凡顿时郁结,“连unity是什么都不知道,你来这里采访个鸡儿。我简单的跟你聊一下吧!”

    记者露出来一副很不感兴趣的苦笑,“您说!”

    “unity是一个专门为游戏开发打造的游戏引擎,你知道做游戏开发有多难吗?一款游戏开发周期有多长时间吗?”

    “不知道,感觉挺简单的,我看孔雀数字做一款游戏时间都不算很长,大概三四个月?或者五六个月?”

    “那还不都是我的功劳?你看看外面其他公司的游戏开发周期多长?一款游戏从开始立项到正式上线,少则大半年的时间,多则一两年都有。unity引擎的作用,就是简化开发流程,不要重复造轮子。造轮子懂得哇?”

    记者猛然点头,“我知道,造轮子嘛,车子用的……”

    “你懂个锤子。”陆凡气不打一处来,“我感觉就像是对牛弹琴!”

    “对!牛弹琴!”

    “你说什么?”

    “你听错了,我没什么。造轮子不给造车子的第一步吗?”记者问。

    “造轮子……是说这种东西已经发明出来了,就没必要重新再发明一遍了,重复造轮子,就是做无用功。轮子就是那种圆形的,可以滚动的东西嘛,就好像是做游戏的时候,有种叫物理碰撞引擎,两个球撞在一起,砰的一下很符合物理定律的就开始分开了,这叫物理碰撞引擎,这个懂不?”

    记者挠挠头,“好像有点儿懂,可是刚刚不是说造轮子嘛?怎么突然说什么物理碰撞引擎了?我们最开始聊的不是游戏引擎吗?怎么和物理又扯上了关系?不是我较真啊,主要是我是文科出身,对于物理什么的,不太懂。”

    “得,我没什么好跟你说的了。刘能那个二货,从哪里找来的啥都不懂的记者,这采访有个鸡儿意思啊!”他冲着记者摆手,“去去去,一边玩去,啥都不懂就来采访……真没意思!”

    刘能在直播的时候看着这活宝被气得气呼呼的哈哈大笑,记者总算是找到了一个看上去还算是面善的人,忙迎上去问,“我是来采访的记者王大鹏,找了半天没找到你们郑经理的办公室在哪里,请问我哪里能找到郑来吉经理?”

    那人上下打量了一下他,“郑老板,有人找你!”他敲了敲旁边的桌子上,憋着笑的郑来吉看了半天表演,“我就是郑来吉!”

    “可是……你都没有自己的办公室吗?你们的项目……”

    “这就是我们的项目组,东方仙侠工作室嘛。”他拍了拍手,“大家,跟王记者打个招呼,别当做没看见啊!”

    王大鹏暗自腹诽,无视我的人是你吧?

    “那,我们是不是找个办公室来采访呢?”王大鹏问。

    “也不用,这里不是挺好的吗?能看到大家工作真实的一面。”他说,伸手一巴掌拍在旁边一个哥们的身上,“去,没椅子了,你贡献一下,给记者买瓶水,然后出去放放风,半个小时后再回来。”

    “好嘞!得令。”小伙儿开开心心的走了,在那之前还把椅子拖到了记者的面前。

    在王大鹏的目瞪口呆中,郑来吉说,“请坐!”

    直播采访是他们的媒体的官方账号,看到这一幕顿时一片666飞起来,“这个公司好有个性,我喜欢!”

    “这不是做dota的那家公司吗?我听说是在,没想到企业文化这么开放啊!真是不错。”

    虽然感觉有些不适应,但是王大鹏还是很快适应了坏境,“既然如此我们正式开始吧,郑先生。在来之前,其实我已经稍微对您的背景有过一些了解,比如说,在加盟孔雀数字之前,你曾经是一家独立游戏工作室的制作人。你曾经做过一款游戏名叫《仙侠情缘》,还获得过飞流创娱的全球创意大赛的靠前的名次,对吗?”

    “看来你调查了不少的事情。”

    “基本素质。”王大鹏笑笑,“是什么原因让你加盟的孔雀数字,而不是飞流创娱?”

    他摊了摊手,“我没得选啊,飞流创娱没向我抛来橄榄枝,不然我肯定早就飞流人了啊,你要知道,飞流创娱可是业内特别牛逼的大游戏公司,而且还做娱乐行业,手里面的资源可比现在的孔雀数字来的好多了。”

    王大鹏怔了一下,有些虚心的往左右看看,心中想,在这里这样说真的合适?这还在直播,要是被他们家老板听到手下的员工这么说话,还不直接开了?

    “聊一下现在的特别火的这款《剑侠情缘单机版》吧。这款游戏其实很奇怪不是吗?为什么名字后面会有一个单机版?”

    “这不是很明显的事情吗?后期我们会推出这款游戏的网络版,到时候名字肯定就是《剑侠情缘·网络版》了。”

    王大鹏很无奈,“好吧,似乎的确很明显的意图。能聊一下这款还未推出的网络版剑侠情缘吗?它和单机版有什么区别?”

    郑来吉:“最大的区别,当然是单机和网络版的区别,一个是单机角色扮演游戏,另外一个则是多人在线的角色扮演。玩家可以在游戏里面互相交互,这自然就是最大的区别。”

    王大鹏:“除此之外呢?”

    郑来吉:“除此之外,应该是故事背景会不一样。两款游戏说的不会是同一个故事,但是主题是相似的,都是家国情怀。剑侠情缘说的是一个关于武侠的故事,而武侠有两个比较永恒的主题,一个是情,一个是家国。大多数时候,这两个主题都是分离的,我们很难把一个主题写家国的武侠故事里面融入太多的侠客柔情。但是这也不是绝对的,在剑侠情缘的故事里面,情和家国是差不多同时比重的主题,都很突出。”

    “我是否可以认为,这就是剑侠情缘成功的不二法宝?”

    “当然不可以。当然这是其中的一部分,也是很重要的一个原因。但是剑侠情缘单机版成功吗?我认为最多可以说是有限的成功,还不算特别成功。”

    “对您来说,怎么样才算是成功?能和我们大致的透露一下?这款游戏到现在发售将近一个月的时间了,大概卖出去多少份?”王大鹏竖起来八卦的小耳朵。