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二百一十二章 以一己之力带动整个游戏销量的主播真的大丈夫

    谢春娇还在纠结于,已经没有材料可以持续的宣发,如果这么下去,没几天的时间,热度就会消散掉了。

    可是没想到早上起来的时候,看到微博上直接一个热搜空降,“主播呆妹儿直播时候流鼻血”,点进去一看,顿时激动差点没跳起来,这他娘的不是天冷有人送棉衣吗?

    她立刻联系一些微博大V开始推波助澜,把这个热搜往游戏上面引导,一面是游戏画面精致,人物做的逼真;二是游戏里面有很多新奇的玩法,就比如呆哥儿直播时候的这个妓院,那就是一个爆炸性的玩法啊。虽然在主线上没有什么特别值得说的,可是这种细节方面的设计,会让游戏的世界观显得更加的真实。

    而玩家喜欢的,就是这一点。

    另外一些玩家,则是喜欢这种“不那么正经”的游戏。

    原本微博的热搜,只是空降到了第九的位置。可是随着谢春娇的推波助澜,直接推上了前三。

    呆哥儿第二天上直播,刚一开播,就发现自己的粉丝竟然翻番,上来就有人打招呼,看到她上来,顿时一阵刷屏的,“围观鼻血姬!”

    “呆妹,再上剑侠情缘啊,咱们一起逛妓院!”

    诸如此类的刷屏,饶是呆哥儿一个肉食女,脸皮再厚也有些不好意思了。不过在粉丝的催促下,还是继续玩了两个小时的游戏才下线。

    剑侠情缘的直播,直接兴起来一股搞怪玩法风,很多主播都开始并不关注主线剧情故事是什么,反而是细心观察游戏里面是不是有哪些“特别”的玩法,可以迅速吸粉的那种。

    一时间,孔雀直播间里面,很多游戏主播都开始大面的播剑侠情缘单机版这款游戏。

    这种情况就导致了另外一些事情,比如他们还真的发现在游戏里面有很多的细节设计,能够带出来一些特殊的玩法和支线。越是玩就越是觉得,这个游戏的设计屌爆,从细节上就能看出来这个游戏的设计的确是很上心的。

    主播都说好玩的游戏,从而二次带动了游戏的销售。

    游戏发售的前三天,是一波小高潮,原本就会按照一定的下滑曲线逐渐的减少销量。

    可是因为主播集体开始找细节,导致很多云玩家,也去购买下载了游戏,看这款“风景这边独好”的游戏究竟哪里好玩。

    所以在发售后的半个月之后,竟然再一次爆发了一波销售热潮,这是几乎所有人都始料未及的。

    可以说,呆哥儿,是以一己之力,带动了整个游戏的销售,延长了这款游戏的销售周期。

    当然,即便没有呆哥儿,也会有呆妹儿呆姐儿去发现这款游戏设计的独到之处,进而在网上自发宣传。只是那时候效果是不是能这么好,销售能不能带这么高,就不得而知了。

    …………

    刘能此刻再一次站在了美国的大地上,这次是来专门和ibal谈合作的。

    他是应ibal的邀请过来的,其中少不了亚伯的牵线搭桥。前些时候,刘能曾经把《列王的纷争》游戏demo演示给他看,希望依靠这款游戏打开手机游戏市场。亚伯最开始以为是想要和googo公司合作,但是刘能却说,他是有自己的操作系统的,即便googo的安智系统能做起来,到移植这个版本,也打算稍微晚些时候。

    商业竞争这种事情,必不可免的。

    但是和ibal公司,其实是商业竞争少很多的。

    两者在设计理念在本质上是有很大的区别的。

    myth操作系统是一个开源的系统,而ibal操作系统最开始设计,为了安全性,设计的就是封闭式的系统。

    但是这种封闭并不是完全封闭,ibal去年更新了第二代ibos操作系统,已经把应用程序的接口对方有限制的开放了。

    这就意味着,ibos系统上,可以由第三方制作,然后和ibal公司对接sdk,没问题之后,就进行审核,审核通过了,就可以上架他们的应用商店了。

    理论上,如果只是为了上架一款游戏,其实并不需要亲自前来美国和ibal公司的代表商谈。

    这次过来,其实是为了ibal公司的发布会前来的。他们看中了《列王的纷争》这款游戏,希望能够在发布会上,让刘能亲自把这款游戏介绍给ibal的用户,并且以此为契机,打造一个更加开放的第三方应用市场,以游戏打开市场,变更现在的ibal应用市场的格局。

    过去的一年,虽然ibos操作系统开放了sdk,可是第三方应用制作者却并不是很多。

    在这之前,ibal公司其实已经和暴风雪公司有过接触。

    作为美国甚至世界最大的几个游戏厂商之一,暴风雪公司目前并没有丝毫把手机游戏业务当做是一项重要的事情来做。

    甚至于,他们公司的内部,都没有立一个手机游戏的项目,依旧开始以PC端游为主,也在做一些主机游戏。

    ibal在世界范围内内去寻找合作者,最后目标锁定了华夏的一家游戏制作商,当时看到刘能做出来的“贪吃蛇大作战”之后极为惊艳。而这个时候,亚伯通过朋友和ibal公司联系上,把cok(列王的纷争)呈上,顿时就锁定了孔雀数字这家公司。

    刘能是在对方发出邀请之后的第三天才启程来美国的,倒了时差之后,联系亚伯,然后前往同样位于加州的ibal总部。

    在路上两个人聊起来一些游戏的事情,包括dota的电子竞技在美国的发展,以及他们的运营情况。还有包括cok这款游戏,亚伯的不吝赞美。

    “我是实在想不到,你竟然在这么快的时间里,能够做出来完成度这么高的手机游戏。这款游戏的背景,完全脱离开了你们的国家游戏的背景设定,我觉得完全推向美国或者欧洲是完全没有问题的。”

    刘能笑,“这款游戏,本身的设计,就是为了海外,在一年之内,我是不打算推广国内市场的。”

    亚伯愣了一下,“只是国外市场吗?不可思议,你们国家的游戏制作人,其实很少有这么想的,他们的想法是,国内有那么多的玩家,只需要把国内的玩家市场经营好了,就已经可以躺着赚钱了……”