顶点小说 > 网游小说 > 游戏竞技时代 >第418章 徘徊
    荣耀1发售第一周,大卖300万部,迅速成为智能手机市场第二火爆系列,第一是未来5,第三是未来4,未来手机一举占据前三名,未来3也在前十名内。

    受到荣耀1大卖影响,飞猫、绿洲等手机厂商股价大幅下跌,多位知名手机行业人士推测,25年智能手机市场,未来手机份额将超过50%,其他手机厂商加在一起都不是未来手机的对手。

    游戏行业,自从《热血传奇Ⅱ》公测已经过去一年时间,去年和今年公测的《热血传奇Ⅱ》、《第五大陆》、《江湖Ⅱ》、《末世危机》、《起源星》这五款超大型网游,活跃用户数量节节攀升。

    新出的五款超大型网游对已经公测四年的《洪荒:龙汉初劫》影响不小,最低时《洪荒:龙汉初劫》的月活跃用户不足四千五百万,暑假期间月活跃用户又升至五千万。

    已经公测四年,就算游戏再好玩,一些玩家也有可能玩腻,不过也会有一些新玩家进入游戏世界,填补老玩家的位置,可以说《洪荒:龙汉初劫》累积用户数量早已经过亿,只不过这里面有不少是刚刚进入游戏没有玩多长时间就离开的。

    现在《洪荒:龙汉初劫》的玩家最活跃的时间,一个是假期,另一个则是游戏大版本更新。

    每一次游戏大版本更新都是《洪荒:龙汉初劫》游戏世界主要剧情向前推进,会出现不少新内容,旧版本玩腻了的玩家可能会在新版本出现的时候再登陆游戏玩玩。

    预计在相当长的一段时间里,《洪荒:龙汉初劫》依旧会是活跃用户数量最多的角色扮演游戏,也是众多网游公会的主要战场。

    网游月活跃用户排行榜第二位已经被《起源星》取代,《起源星》作为一款休闲交友兼虚拟人生的游戏,月活跃用户数量已经超过3900万,预计下个月就要破4000万,有不小可能在今年里超过《洪荒:龙汉初劫》,成为最火爆的游戏。

    《起源星》主要有两种游戏方式,一个是游览风景,一个是虚拟人生,前者的玩法简单,后者的玩法相对负责,玩家们更是在后一种玩法中玩出很多花样。

    从某个小有名气的游戏主播开始,《起源星》游戏世界中兴起两种职业——电竞职业选手和职业玩家,简单的说就是在《起源星》里玩其他游戏。

    通过游戏联动,玩家可以在《起源星》游戏世界里点击其他星火阵营出品的游戏,实际上游戏里玩其他游戏的体验和直接玩其他游戏的体验一样,只不过“玩其他游戏”的内容与《起源星》产生关联,作为《起源星》游戏世界的一部分,给予玩家别样的游戏体验。

    不单单是游戏里玩游戏,游戏里踢足球,游戏里当演员当歌手,这些都可以进行。

    由于《起源星》是一个虚拟世界,其他玩家还能在一起互动,比如说两个玩家分别是两支球队的队员,他们在比赛中可能相遇,玩家可以选择跳槽到另一个玩家的球队,而且有可能这个球队的老板就是一个玩家。

    反正玩家在《起源星》游戏世界里几乎可以扮演任何角色,要是将玩家和非玩家角色的标志取消掉,一些时候玩家们都分不清那是玩家还是非玩家角色,这就是一个和现实世界差不多的世界,大家在这里体验另一种人生。

    不过《起源星》的玩家是多,但是因为《起源星》的收费模式,使得《起源星》的营收要比《洪荒:龙汉初劫》少不少。

    当然,和其他网游相比,《起源星》公测第一年就能产生大笔利润,《起源星》的火爆直接带动星火科技上涨。

    排在《洪荒:龙汉初劫》和《起源星》之后第三位的游戏是竞技游戏《英雄三国》,自《英雄三国》公测以来,可以说《英雄三国》是影响力最大的竞技游戏,最高月活跃用户过4500万,如今月活跃用户比《起源星》要低一点,只有3800万的样子,孩子缓慢下跌中。

    这也是没有办法的事情,相比公测四年的《洪荒:龙汉初劫》和公测未满一年的《起源星》,《英雄三国》公测时间已经长达七年,算是一款比较老的网游了,《英雄三国》的巅峰时期已经过去,正在缓慢下滑。

    实际上不止是《英雄三国》,《穿越火线》、《红色警戒》、《星际争霸》、《特种兵》、《战车世界》这些竞技游戏的活跃用户数量都在下跌。

    仔细研究一下就能发现一个非常严重的问题,这些竞技游戏基本上都是属于老游戏了,最近几年里根本没有大火的新竞技游戏出现。

    这种情况下甚至导致游戏行业有一种声音出现,一些游戏行业从业者认为电子竞技正在走向末路,不过也有另一种声音出现,他们认为《洪荒:龙汉初劫》这种游戏比赛是新的电子竞技。

    星火游戏显然早已经了解到竞技游戏的情况,有一款竞技游戏正在开发中,同时准备将电子竞技向手机游戏领域引动。

    用手机玩游戏比用电脑玩游戏更方便,说不定会让电子竞技发展到一个新的高度。

    月活跃用户排行榜上,除了排在第三位的《英雄三国》,前面的名次都被超大型网游瓜分,排在第四的《末世危机》,第五名是《热血传奇Ⅱ》,第六名是《第五大陆》,第七名是《江湖Ⅱ》,第八名才是竞技游戏《穿越火线》。

    以各款超大型网游的月活跃用户来看,最少的《江湖Ⅱ》月活跃用户都接近七百万,公测一年时间就盈利了。

    如此情况下,其他正在开发超大型网游的游戏公司对超大型网游的信心更足了,超大型网游的开发成本是高,开发时间是长,但是超大型网游的营收也高呀,只要能够赚钱,就算成本再高的游戏,只要他们有能力开发,就可以增加项目。

    同时各家公司都在赶进度,他们也知道超大型网游数量多了,竞争就会越加的激烈,前面的超大型网游能够有比较多的营收,说不定后面的超大型网游能够收回成本就不错了,时间就是金钱。