顶点小说 > 网游小说 > 游戏竞技时代 >第110章 只有全民比赛
    八月将尽,星火游戏第三开发部传来一个好消息,《三国杀》网络版已经开发完成,仅仅是一款卡牌游戏,开发周期不会太长,《三国杀》网络版的全称就是“三国杀”,没有加其他后缀。

    游戏开发完成不代表能够正式上线公测,需要先进行内部测试,寻找游戏漏洞,只有将绝大多数游戏漏洞都修改掉,游戏才能正式上线公测,否则一个漏洞就有可能将整个游戏毁掉。

    星火公司发展到今天,星火科技成为最重要的组成部分,星火游戏次之,不过在杨旭眼中,星火游戏才是最重要的,杨旭想要将更多好玩的游戏带给大家。

    杨旭参与到星火游戏开发的每一款游戏,从最初的游戏策划书,到游戏正式开发,再到游戏测试,游戏宣传。

    星火游戏目前正在开发中的游戏项目,要是按照杨旭的喜好排个顺序,第一位莫过于《梦幻西游》,第二位则是《热血传奇》,第三位是《穿越火线》,《三国杀》排在五、六位的样子。

    从这个游戏排序中就能看出来,杨旭最喜欢的是角色扮演类游戏,射击游戏还是即时战略游戏只能排在第二位,杨旭需要磨练技术的游戏喜好一般,《穿越火线》能够排在前面还是因为《穿越火线》中的生化模式。

    而《三国杀》,作为一款卡牌游戏,需要一些技术,但是运气最重要,这种要看运气的游戏,杨旭说不上喜欢不喜欢,没事可以玩玩打发时间,但绝对不会在《三国杀》上浪费太多时间。

    不过作为杨旭起家的第一款游戏,杨旭对《三国杀》有着比较深的感情,便亲自担任几天游戏测试员,和第三开发部的员工以及星火游戏专门的游戏测试人员一起对《三国杀》进行测试。

    《三国杀》第一批放出来的武将只有18个,对应《三国杀》第一版,等到《三国杀》公测后,用一年时间将第二版新增的8个武将一一放出去。

    《三国杀》公测后将采用道具收费,即游戏本体免费,玩家不需要花任何钱就可以玩,接下来由玩家们的心意,可以花钱购买自己喜欢的皮肤,便宜的皮肤只需要十几块钱,贵一点的几十块钱,比较昂贵的需要超过一百块钱,还有特殊的皮肤需要几百块钱才能到手。

    当然,皮肤越贵越好看,不买皮肤也不影响游戏,正常情况下《三国杀》的忠实玩家都会或多或少买几款皮肤。

    《三国杀》也有会员系统,不过和《穿越火线》的会员不同,而是《王者荣耀》的贵族差不多,玩家通过充值获得点券,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。

    玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。

    专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。

    贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每玩家的贵族等级;贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框;聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。

    刚刚开发完成的《三国杀》游戏模式只有两种,一个是娱乐赛,一个是排位赛。

    娱乐赛由玩家自己建房,由玩家邀请人加入对局,或者其他人看到玩家建的房自己进来,房主可以将其他玩家踢出房间。

    娱乐赛分为身份局和对决局。

    即一局游戏中身份不明确或不全明确的对局为身份局,线下《三国杀》基本上都是身份局,《三国杀》网络版的身份局可以由玩家确定人数,4~10人,主公、重臣、反贼、内奸随着人数变动比例也会跟着变动。

    对决局比较简单,有1对1、2对2、3对3、4对4四种,玩家身份明确,按照规则击败对方即可,不需要像身份局那般还需要思考其他玩家的身份。

    排位赛只有对决局的四种对战方式,没有身份局。

    按照排位赛获得的积分,会出现青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者七个段位,普通玩家积分段位会停止在大师段位,全服大师段位前500人为最强王者。

    当《三国杀》出现排位赛的时候,意味着《三国杀》可以举办各种比赛,在杨旭的设想中,以后电子游戏会有两大类比赛,一个是全民比赛,所有玩家都可以参与,一个是职业比赛,只有职业选手才可以参与,但《三国杀》在杨旭看来只能举办全民比赛,无法举办职业比赛。

    《三国杀》是卡牌游戏,也可以说是棋牌游戏,卡牌游戏最大的特点就是技术只是实力的一部分,运气才是最重要的,而电子游戏职业比赛,技术才应该是最重要的,就比如说斗地主这样简单的游戏,要是弄出来一个职业比赛来,那纯属是笑话。

    所以《三国杀》这款需要靠运气的卡牌游戏杨旭不准备举办职业比赛,只举办全民比赛,每年从《三国杀》盈利上拿走固定的一部分用来举办各种比赛,给予取得名次的选手高额奖励,以此作为回馈《三国杀》玩家的一项重要措施。

    游戏测试员可不是一件轻松的工作,在外人眼中,游戏测试员的举动有点精神病,比如将所有道具都买一遍,又比如来来回回点击某个按钮,这一切都是为了寻找游戏的中漏洞,杨旭仅仅坚持不到一天时间就放弃了这项工作。

    不要小看玩家们的实力,一个游戏经过游戏测试员多次测试后将大多数漏洞都找到并修改,但依旧有玩家发现游戏漏洞,游戏测试员的举动看起来像是精神病,那玩家又是如何发现那些连游戏测试员都无法发现的游戏漏洞?