顶点小说 > 网游小说 > 游戏竞技时代 >第76章 小众棋牌游戏
    杨旭脑海中有好多关于游戏的想法,一半是平行世界的,一半是自己的,不过想法不代表需要将其制作成游戏,就算是制作成游戏,能够大卖的可能性也很低,要知道现实世界的游戏行业比较发达。

    若现实世界的游戏行业是一个荒漠,那事情就简单了,杨旭随意拿出来一款游戏都能够大卖,偏偏现实不是。

    《红色警戒》、《星际争霸》是杨旭想要拿出来的两款即时战略游戏,《魔兽争霸》被放弃,它过于“西幻”,玩家们能够接受一些“西幻”的内容,但无法接受全部“西幻”的游戏,就算游戏制作的非常后,最终也很难大卖。

    《红色警戒》和《星际争霸》都是非常适合作为电子竞技比赛的项目,《CS》也是,但杨旭也无法将《CS》拿出来,因为现实世界有类似的枪战游戏。

    银河游戏就有一款名为《特种兵》大卖的枪战游戏系列,受限于电脑保有量,《特种兵》销量最高的一个版本也没有超过800万份,《特种兵》最新的两个版本都可以通过局域网对战。

    在网吧中,玩家们玩的最多的是一款三国背景的即时战略游戏,其次就是《特种兵》。

    将平行世界的《CS》和现实世界的《特种兵》放到一起做对比,从各个方面来看《CS》没有比《特种兵》高出多少,而且《特种兵》是一个系列游戏,玩家群体众多,毫无基础又没有特色的《CS》如何去与《特种兵》竞争。

    枪战游戏杨旭不会放弃,网游版的枪战游戏是一个更好的选择,不过开发网游版枪战游戏还得等到明年甚至后年才会开始。

    星火集团成立,星火投资成立,星火游戏增加第五开发部,星火集团内部一片繁忙的景象,就在杨旭等着星火游戏第六开发部成立的时候,外界发生的两件件大事引起星火集团的关注。

    因为《天天》3.0版本上线和《全民棋牌游戏大赛》的举办,《天天》在即时通讯领域的市场份额已经增加至95%以上,《星火棋牌游戏大厅》在棋牌游戏领域的市场份额更高,外界发生的两件大事就和星火集团这两个支柱项目有关。

    3月21号,银狐科技召开新闻发布会,新联网、九州在线、智乐游戏都派高层出席新闻发布会。

    新闻发布会上,银狐科技宣布已经完成对新联网、九州在线的即时通讯业务收购,《悠悠》、《玲玲》两款即时通讯软件的用户数据将会迁移至《叮叮》,并且银狐科技将会对即时通讯业务增加6个亿投资。

    发布会上还有另一件大事发生。

    银狐科技与智乐游戏达成合作,《叮叮》用户可以直接登录《智乐棋牌游戏》,这只是一件小事,更重要的是发布会上智乐游戏对外宣布《智乐棋牌游戏》要转型,放弃与《星火棋牌游戏平台》竞争,转而瞄向地方小众棋牌游戏(已经开发出十款以上的小众棋牌游戏)。

    发布会结束,发布会上传出来的消息轰动小半个互联网行业和游戏行业,甚至引得星火集团关注。

    仅仅是轰动小半个互联网行业和游戏行业,也是一件无奈的事情。

    虽说是市值已经过4500亿的巨头银狐科技召开新闻发布会,偏偏发布会内容是即时通讯和棋牌游戏两项,现在还有谁不知道星火集团是即时通讯领域和棋牌游戏领域的霸主,连银狐科技出手都无法占据多少市场。

    不过总的来说发布会上的内容还是比较重要的,各家新闻媒体纷纷对其进行报道,互联网媒体依旧最快将新闻媒体报道出来。

    “大手笔!银狐科技不甘心在即时通讯领域的失败,巨资收购新联网和九州在线互联网巨头的即时通讯业务,一旦完成整合,《叮叮》的市场份额有望达到5%,并且银狐科技还会继续向即时通讯领域投资资金……”

    “《智乐棋牌游戏》转型,放弃在正面战场与《星火棋牌游戏大厅》竞争,进入侧面战场,专攻地方小众棋牌游戏……”

    “银狐科技和智乐游戏达成合作,能否与星火对抗?”

    针对银狐科技的新闻发布会,星火集团由杨旭亲自主持召开一个高层会议。

    “银狐科技收购新联网和九州在线的即时通讯业务的确能够增强《叮叮》的实力,不过我们的《天天》霸主地位已经稳固,不担心《叮叮》的竞争,时间越久,《天天》的用户群体越稳固,《叮叮》那点用户的朋友和亲人都使用《天天》,最终《叮叮》用户也会投向《天天》。”黎雅楠充满自信的说道。

    相比于黎雅楠的自信,徐振海略有忧愁。

    “地方小众棋牌游戏是《星火棋牌游戏大厅》的一个小缺陷,《星火棋牌游戏大厅》中的棋牌游戏项目本就是选择那些玩家群体多的棋牌游戏。

    围棋、象棋等一部分棋牌游戏只有一种玩法,但是扑克牌、麻将的玩法多种多样,甚至一座城市中就有好几种玩法,一种玩法的玩家群体最少的可能只有几百人,多的也只有几万人。

    我们不可能费力去开发这种小众玩法的棋牌游戏,智乐游戏也不会开发那种玩家群体非常少的棋牌游戏,但只要开发有一定数量玩家群体基础又是得不到我们重视的小众玩法棋牌游戏,那《智乐棋牌游戏》肯定会获得数量不少的用户群体。”

    杨旭沉思一下后说道:“小众游戏,的确是一个问题,虽然费时费力,但也能够获得一些收益,智乐游戏这一步走的妙。

    不过我可不想看到智乐游戏就这么安稳的将小众棋牌游戏市场全部占据,《三国杀》的事情没完,又要在棋牌游戏领域与我们竞争,小众棋牌游戏我们不开发,不过我们可以给智乐游戏捣捣乱。

    小众棋牌游戏的市场也不小,让外界多进行宣传,吸引更多公司将目光放到小众棋牌游戏领域,他们无法与我们竞争,还无法与智乐游戏竞争吗?

    华夏国这么大,智乐游戏先期只会从中州开始,那别的公司可以从其他八州开始,甚至在中州也出现一些竞争对手,看智乐游戏如何发展他们的棋牌游戏平台。”