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    第224 天魔总管

    已有情报显示,土著世界绝非数据模拟的游戏世界,而是一座比肩民愿世界的真实世界。土著世界之所以降临玩家,被套上一层游戏化面具,也大概率是七块长生石在背后发挥作用。顺着轮回殿发布的主线任务,集齐太白长生经石碑、斩日刀等长生石碎片,或许就能挖掘出它的真相。

    贺路千越过了游戏化表面,得以理智地看待玩家降临事件。

    玩家固然重要,却不是最重要的。

    真正能够影响土著世界的,是以游戏系统面貌出现的未知力量,是藏在游戏系统幕后的黑手。

    地球二十一世纪时,贺路千曾读过许多脑洞大开的网络。

    类似土著世界玩家降临的奇观,即玩家以玩游戏方式入侵异世界,创意并不罕见。某位特殊的穿越者,或者某位特殊的土著,偶然间得到了一个可以把类地球环境的智慧生命召唤到本世界的特殊金手指道具。而后,这位特殊的穿越者或土著,要么伪装成重要NPC,引导玩家为自己服务;要么直接藏在游戏系统幕后,通过发布任务引导玩家为自己服务。

    土著世界,是否隐藏着这么一位土著幕后黑手呢?

    第五次域外天魔降临,在实际操作中,由孟吉利等特殊土著激活。孟吉利等特殊土著,是否就是金手指持有者,或者金手指持有者的棋子呢?

    玩家群体之间,是否隐藏着这么一位玩家幕后黑手呢?

    幕后黑手藏在玩家之中,一边低调地以玩家身份与其他玩家互动交流,一边居高临下地掌控全局?

    两种猜想,都有可能。

    孟吉利激活域外天魔大阵后,便以养伤名义低调潜伏起来,骤然变成一位庸庸无为的普通土著。贺路千通过玩家论坛搜集其它九国阵营的域外天魔大阵开启者,惊讶发现那些开启者,也全部都以各种各样名义退居幕后,非常像一件件“工具”。

    玩家群体里,也有一批值得怀疑的特殊玩家,他们对待《十国春秋》的态度明显不正常。

    例如贺路千重点观察的风清扬、与风清扬存在特殊关系的女玩家[梦未醒],两人就非常可疑。

    随着玩家上限不断提升,风清扬、梦未醒的表现越来越让看不懂。

    风清扬一如既往地努力练武,注意,他不是简单粗暴地升级游戏技能,风清扬有意识地、刻苦地学习技能背后的真正武学。风清扬把游戏经验升级,视作提高绝对身体素质的“练功”;每当学会了新技能,风清扬都不惜成本向土著士兵请教,日夜努力锤炼这些“招功”。

    风清扬学的是武功,而非游戏技能。

    招功的种种细节,渐渐融入风清扬骨子里,变成信手拈来的武学。

    风清扬不仅自己努力练武,还刻意培养一群努力练武的亲信。玩家总数抬升后,风清扬郑重其事从玩家世界断断续续带来一群亲信,严格督促他们在土著世界努力练武。

    贺路千曾躲在暗处,偷窥风清扬与这些亲信的交流。

    某日,某位亲信质疑风清扬的督促:“老师,我们这样浪费时间练武,未来真能帮上你吗?”

    风清扬如是回答:“以后,你们就知道,老师非常需要你们的帮助。”

    某位亲信又表示游戏时间不值钱:“老师,我们慢慢练武就好了,不必浪费银钱聘请那些士兵指导。”

    风清扬却严肃纠正他们的省钱想法:“你们绝对不要有这样的念头,务必争分夺秒练武。你们觉得我收购铜钱是在亏本生意?不是这样的。如果《十国春秋》允许用现实世界的金钱购买等级,知道吗,我愿意拿出十亿、百亿,换取游戏世界的100级。”

    那时候,贺路千才迟迟明白风清扬重视十国春秋这款游戏重视到了何等地步。在风清扬眼中,游戏里升到100级,重要性甚于玩家世界的十亿、百亿现金。难怪风清扬复生于地狱小宇宙后宁可死亡也拒绝招供——他肯定知道一些非常重要的机密资料。

    题外话,贺路千意识到风清扬重要性之后,立即耗费杀戮经验于地狱小宇宙再次复活他,送给两位萧红雨审问。萧红雨却传来消极答案,说风清扬疑似招聘了顶级的心理大师或者具备超自然力量的轮回者,刻意把他的某些重要记忆藏在角落里。无论两位萧红雨如何诱导,她们都不能从风清扬脑袋中审问出重要情报。

    风清扬越特殊,越能证明他不是正常玩家。

    回头再看风清扬对练武事业的执着,他显然把练武当成了奋斗目标,认定在土著世界里练武的意义大于一切其它形式互动。

    风清扬坚定认为,练武是有用的。

    风清扬的自信,让贺路千怀疑,风清扬或许有能力把土著世界的武学带回玩家世界。

    地球二十一世纪网络里,玩家把技能从游戏世界带回现实世界,乃至游戏世界NPC直接入侵现实世界,都是老套的不能再老套的世界观设定。许多网游为了让主角玩游戏更有意义,都把网络游戏的地位尽可能拔高到超越现实的地步。

    风清扬如此看重等级、技能,是否因为土著世界和玩家世界的交互,未来也将走向老到掉渣的套路?

    不能忽视这样的可能。

    玩家[梦未醒],也像风清扬那般,几乎把所有的时间都用来努力练武。梦未醒与风清扬的小小差异,则是她极端怕死,怕被其他玩家杀死,更怕被她眼中的NPC杀死。

    梦未醒怕死同时,又积极主动消除一切隐患。

    梦未醒类似风清扬那般从玩家世界断断续续带来三四百亲信,命令这些亲信努力练武,保护她的绝对安全。

    梦未醒又利用风清扬的财力支援,匿名建立了一个猎杀组织,试图通过土著世界的银钱和玩家世界的货币诱导土著和玩家为她服务。

    梦未醒判定某位在她附近活跃的玩家性格好杀,判定某位在她附近活跃的土著喜好杀戮玩家,就会把这些土著或玩家视为风险隐患。而后,梦未醒将他们的名字登录到猎杀组织的黑榜,间接委托精英玩家或利欲熏心土著,替她猎杀潜在隐患威胁。

    贺路千因为每日准时割玩家韭菜,也意料之中地被梦未醒列入黑榜。

    不过因为贺路千实力太高,乐东岛玩家及土著都没有能力真正威胁贺路千,梦未醒只能遗憾地把贺路千收录到一份非公开名单里。但,贺路千越强,梦未醒越忌讳贺路千。随着其它郡县玩家复活点的开辟,梦未醒毫不犹豫迁徙到偏僻角落里,躲到贺路千视线之外。

    梦未醒怕死到何种地步,由此可见。

    梦未醒身为一名玩家,明明具备不死不灭特性,为何怕死怕到这种地步?

    贺路千非常好奇梦未醒的秘密。

    在梦未醒将他的名字列入黑榜次日,贺路千忍不住设计偷袭杀死了梦未醒,而后于地狱小宇宙里将她复活。但非常遗憾,梦未醒也如风清扬那般提前充分做足了准备,无论如何威逼利诱,都无法从其口中、脑袋中审问出她的怕死机密。

    等等。

    这些值得怀疑的玩家和土著,令贺路千无法预判游戏进程的最终走向。

    玩家降临最终目的,或许是征服土著世界,或许不是。

    贺路千不知道答案,更回答不了关复炐。

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    关复炐与范世炐同进同退,他的意见就是两人的最终决策。

    数日后,关复炐便高效率令人以安乐王靳南兴名义,授予贺路千(域外)天魔府总管大臣官职。

    天魔府总管大臣官阶从二品,代表安乐王及安乐三杰,全权总管乐东岛及其它岛屿上的域外天魔。

    贺路千当仁不让接受了关复炐的示好,并逐次在乐东岛其它一郡二招讨司及蛮荒地域建立玩家降临点。

    忙忙碌碌中,转眼已是十一月十七日。

    这日,《十国春秋》迎来正式公测,各种绝对玩家数量限制从此取消。大量低收入玩家被迫离开土著世界,炐国阵营积攒的810万玩家,随之瞬间降低到两三百万规模。数个小时之后,中高收入新玩家喜笑颜开地陆续降临到土著世界,悄然无息间永久改变了玩家群体的经济结构。

    十国春秋公测持续运营一段时间,玩家规模渐渐稳定。

    春秋星海随后公布的运营数据显示,《十国春秋》每日活跃玩家总数1.03亿,非常接近专家们最初的预测。

    忽略低收入玩家在玩家世界的抗议行动,继续聚焦于土著世界的变化。

    经过层层递进的数轮内测、公测,新老玩家都已经对十国特色有了清醒认知。

    十国之中,炐国面积最小、人口最少、形势最险恶,被玩家群体归类于独一档的噩梦难度。而与炐国尚未结束战争对峙的洝国,面积最大、人口最多、形势最优越,被玩家群体归类于独一档的简单难度。

    绝大多数新手玩家都不准备在新手阶段挑战噩梦难度的炐国阵营,纷纷在老玩家的建议下改投洝国等阵营。春秋星海随后公布的运营数据,验证了炐国阵营即将面临的恶劣环境,它以428万名每日活跃玩家,意料之中排在十国之尾。

    贺路千却已满足。

    炐国阵营毕竟落魄只剩下一座荒岛,能够稳住三百余万老玩家、吸引来近百万新玩家,已经非常成功了。十国阵营里,炐国玩家虽然最少,玩家密度却是最高的,几乎可以把乐东岛视作由玩家统治的大岛。

    而且,话说回来,阵营利弊与难度并无直接关系。

    游戏系统不曾要求玩家永久效忠某国阵营,也没有限制贺路千永久效忠炐国阵营。如果贺路千嫌弃炐国阵营起始条件差,他其实完全可以跨海投降安车骨创立的洝朝,摇身一变成为洝国的封疆大吏。

    但是。

    第一条原因,贺路千在民愿世界滞留许多年,日积月累,情感不知不觉倾向核心文化与他比较接近的丰民族。而今同时存在安车骨蛮族和丰人义军阵营,贺路千情感上倾向扶持丰人义军再造新王朝——就像他在民愿世界建立的涳国。

    第二条原因,贺路千的实力,在土著世界仅仅属于中上层次。炐国阵营积贫积弱,贺路千留在这里,是全岛排名第八的高层,是可以总管四百万玩家的核心领袖;而洝国则兵强马壮,超品修行者便足足有十位,贺路千违心投靠洝国,最好归宿也不过是与其它三百名二品修行者并驾齐驱。

    俗话说,宁为鸡首,不为凤尾。

    炐国阵营起始条件越差,贺路千越在乐东岛容易崛起。

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    《十国春秋》稳稳当当运营,一亿余玩家渐渐熟悉土著世界的节奏。

    不知不觉间,第一档次玩家陆续迈过30级新手门槛。

    30级可以折算为4战,即大约42分钟跑完一万米。

    这样的身体素质,理所当然仍旧属于凡人范畴,连国家三级运动员都不如。可是,额外加上不死不灭特性和身体数据化特性呢?

    42分钟跑完一万米,稍作休息,又是42分钟跑完一万米。玩家只要带足了粮食及时补充体力,不仅一日一夜轻轻松松跑完一百公里路,更能轻轻松松这样连续奔波数百公里。普通国家三级运动员,敢这样玩吗?

    玩家又无须畏惧死亡,只要他们不怕掉装备,哪怕土著世界没有传送阵机制,他们也能挂机赶路方式急速支援一百公里外的同伴。常规奔跑速度的提升,耐力上限的提升,令玩家人均辐射范围更广同时,也让他们更加从容地与土著交互。

    为了拉拢玩家,或者说为了利用玩家,贺路千及时开放了军阶体系和空狱门弟子体系,授予这些优秀玩家一等兵军阶和空狱门门外弟子等荣誉。贺路千随后又把游空招讨司面临的难题和他作为天魔总管大臣面临的难题,简单分割成军阶任务、荣誉任务,诱导精英玩家间接辅助他威慑整个乐东岛。

    事实证明,玩家不愧是玩家。

    例如,仅仅四五日时间,关复炐追踪大半年无果的大酋长等六名罚父部落土著修行者,就被精英玩家以人海战术找到了。这是因为四百余万玩家的四百余万双眼睛组成一张大网,玩家们依赖网络时代通讯条件,很容易就能找到罚父部落大酋长等红名通缉犯。