顶点小说 > 网游小说 > 重生游戏筑梦师 >第226章 代工厂
    除了《口袋妖怪》这个核弹级别的超大作外,《超级马里奥3》、《塞尔达传说:众神的三角力量》也是能为一款新游戏机保驾护航的顶尖大作。

    就拿前世刚刚发生的,任天堂发售NS(Nintendo Switch)来说吧,首发里就只有一款《塞尔达传说:荒野之息》是超一线大作。同年十月份,《超级马里奥:奥德赛》才登陆NS,进一步刺激了NS的销量。

    而苏文无比奢侈,竟然决定一次性拿出三款超一线大作,作为GBA的首发游戏,为其保驾护航。

    这三款游戏无一例外,在前世都是有着千万级别销量的游戏。任意一款拿出来,放眼整个游戏史上都有着举足轻重的地位。

    其余七款游戏的名头虽比不上这三款大作,但也都是很经典的游戏,在各自领域基本都做到了顶尖水平。千万销量虽然达不到,但是百万销量还是有的。

    这里面令苏文最为印象深刻的就是《火焰之纹章:封印之剑》了。作为GBA上火纹三部曲的首作,继承了系列传统的高难度和角色永久死亡的设定,可以说相当硬核了。当年苏文为了保证不死人通关,很是在这个游戏上下了一番功夫。

    苏文目前要做的,就是把这十款游戏的设计案给写出来。

    相比起写GBA游戏引擎来说,撰写这十款游戏的设计案,工作量翻了十倍还多。因为为了保证玩家能获得跟前世一样的体验,苏文必须完全还原那些游戏的细节和设计,这里面牵扯到的系统无比庞杂,光是要理清楚就需要大量的时间,更别说还要整理成别人能看得懂、并照着制作的设计案了。

    苏文的时间有限,他必须尽快把这些设计案都弄完。因为接下来他还有其它的工作要做呢。

    这段时间,苏文对于记忆药水和专注胶囊的消耗大大增加,所幸他的库存还够,支撑得了他一次性三个三个的嗑。恍惚间他有种穿越回前世的感觉,那个阳光的午后,抱着GBA一玩就是一个下午的无忧无虑的童年。

    写游戏策划案时,苏文有考虑过对这些经典游戏加以优化。后来想了想,还是否决了自己的想法。

    那些游戏的设计都是牵一发而动全身的,其玩法上的优化空间很少,贸然改造的话,容易改得不伦不类。所以保险起见,苏文基本保留了那些经典游戏的系统,只在一些很让人诟病的小毛病上,加入了些自己的改进。

    当然,这十款游戏的画面肯定是要大幅优化的。按照苏文的设想,起码优化到跟前世NDS差不多的水准。NDS就是GBA的后续机型,在当时跟索尼出品的PSP竞争的掌机。

    虽然每天都很累,但是过得无比充实。写作的过程中,对于苏文来说犹如重新玩了一遍这些游戏。所以苏文算是痛并快乐着,仿佛重新回顾了一遍自己的游戏人生一样。

    沉浸在回忆中的苏文,有时候也会想,自己一味地将前世的经典游戏搬到平行世界里来,可以后呢?终究有搬运完的一天啊。等到那时候呢,难道说自己就不会做游戏了么?

    自己好歹也是个游戏设计师,无论在前世,还是在平行世界。苏文对自己的能力有信心,他知道总有一天,自己会去原创一款属于自己的游戏的。不是为了别的,只是为了证明我可以。不过现在还不是时候。

    ……

    就这样,日子一天天过去,转眼间,时间就来到了四月初。

    这天一早,石磊就来找苏文,说GBA的所有设计都已经全部搞定,现在可以着手生产样机了。等到样机出产一批,检测没有问题后,接下来就可以考虑大批量生产的事了。

    “好吧。所以,咱们接下来该去哪搞出来样机?”苏文问。

    “去广州。”石磊答,“我认识广州的一个代工厂老板,之前跟中立合作过的,他那儿的生产线我放心,质量和数量都能够保证。”

    这就是有业内人士的另一个好处了,你遇到什么困难,他都可以凭借自己的能力或者人脉关系来为你解决这个问题。

    要是让苏文自己去联系代工厂的话,一是不一定能找到合适的,二是没有专家坐镇,可能连跟工厂工程师表达出自己想做出来个什么东西,都费死劲。

    “好。那咱们什么时候去?”苏文问。

    “明天。我已经约好了。”石磊答。

    “这么急?”

    “如果你确实想在今年就看到成果的话……时间不等人。”

    苏文一咬牙。“好,就听你的!我去找人订三张机票……”

    “等等,就咱们两个就够了,为什么要三张?”

    “嗨。不是还得带上小结月么。她当个秘书还是挺称职的,没事端个茶递个水什么的……”

    石磊一愣。“我以为她是美术总监……”

    苏文一翻白眼。“你还以为筑梦门口的那个阿尔萨斯雕像是邪恶钢铁侠呢。我说你啥了。”

    石磊有点囧。“我这不是没玩过《魔兽争霸》么。我就闹过一次笑话你还记一辈子啊,你心眼比蚊子还小么你……”

    总之,明天的行程就这么被定下来了。好在苏文在这之前完成了十款游戏全部的策划案,以及相应的美术设计。在石磊找过他之后,他就立刻召集了软件部门的所有骨干成员,开一个小型会议。

    随着筑梦娱乐软件部门的扩大,骨干成员也从最初只有苏文、窦涛、邢伟渊、虞结月和华美月这五人,慢慢扩展到十几人。每一个都是经验丰富的游戏从业者,而且大多数是多面人才,即懂得程序、策划和美术中的两项,甚至全能。

    苏文蛮看重这点的,因为一个懂得程序的策划在提需求时,往往能更加有逻辑性地整理好自己的功能需求,程序更容易与其对接。懂美术的策划同理,有一些小的设计都不用麻烦美术童鞋了,直接自己动手搞定,省时省力。

    人都到齐了后,苏文拿出厚厚一叠游戏策划案文件。那是他这一个多月来的努力的成果。苏文将这跟砖头一样厚的资料,分发给会议室里的每一个人。

    “大家先看看这些文件吧。因为接下来,咱们筑梦的软件部门要分成十个小组,每个小组负责一款游戏,同时进行开发。”

    众人听到苏文的话后,都惊得抬起头来。

    苏文恶魔般咧嘴一笑。“是的。你们没有听错。就是十款游戏,且同时开发。”