顶点小说 > 其他小说 > 动画帝国 >第两百六十章受众
    四大漫画的影响力还是非常大的,不光是自身的国内,全世界的销量和影响力都不错,其中龙珠反而是最受欧美等地欢迎。

    毫无疑问,七龙珠是蕴含着大量的中国元素,而且打斗也和其他不一样,特别是天下第一武道大会出来之后,那种高手之中的激战变得非常的精彩。

    也是因此特别受到欧美观众的欢迎,甚至已经有人在期待龙珠的游戏了。

    不过目前来看,还没有那样的打算。

    其实到目前为止,悟空的身世都还没被揭晓,为什么他会有尾巴,为什么会猩猩什么的。

    很多人都明白,这是套用了西游记的设定,不过在这部作品里面,总不能说就真的是妖精之类的,毕竟牛魔王也仅仅是一个普通人而已。

    所以这些坑和谜团,到底会不会填,那就看后续的发展了。

    现在已经到了三年之后,在天界修炼完毕的悟空大变样,也迎来了天下第一武道大会的战斗。

    关于龙珠,唐轩是特意去询问了一下作者,接下来的发展。

    然而作者表示这一次就是最后的战斗,悟空赢了就会完结。

    一开始是没那么多大计划的,只是单纯的想要画一部热血漫画,最开始有点迷茫,只能通过搞笑来慢慢找感觉,后续是找到了方向,剧情的把控和战斗的节奏都掌握的比较好。

    在接下来的剧情,琪琪就会出现,然后悟空和琪琪结婚,这部漫画也就结束了。

    作者现在是全身心地在画最后的剧情,至于后续,真的没考虑。

    一些坑,也不打算填,就当是设定一样的东西。

    这让唐轩有点头痛,毕竟这对战比克,那才是这部作品的高潮和粉丝爆发点,如果在这里就完结了,这的确有那么一点遗憾。

    重要的是龙珠在这个时候完结,星尘的竞争力就没了。

    在唐轩的努力下,作者总算是表示会构思第二部的剧情,不过希望唐轩可以给一点时间。

    这对于唐轩来说是没什么问题的,毕竟一部好的作品,构思是必要的。

    为了漫画的发展,自己亲自出马,诚意可以说是拉满了。

    解决了漫画的问题,唐轩继续去捣鼓自己的少女与战车,至于嘉年华的制作比想象的快。

    因为是粉丝福利,而且星尘人手和设备都很不错,加上这嘉年华其实就是一部广告作品。

    里面的人物衣着都会有所改变,特别是美杜莎这个角色,一身紧身礼服,配上一个眼镜,那叫一个吸引人。

    反正大量的人成为了美杜莎的粉丝,并且表示要对她一心一意,可惜的是,在这片的时候,她是直接被阿尔托莉雅给秒了,这是真的尴尬。

    正片对于英雄的实力刻画是有那么一点问题的,只能说每个人的掌控力都不太一样。

    没有办法像FZ那样让每一个角色都出彩。

    在FZ里面,暗杀者虽然是最弱的一员,不过潜入时辰家的那一段描写也是把他自身刺客的有点给凸显出来,至于后面面对大帝的王之军势,那便是自身的优势没办法施展,这是有点没办法的。

    尽管如此,属于角色的描写和剧情都是有的。

    而fz就有点太过突出主角团一些,在群像剧的表现力上有所不足。

    这也是高中生主视角叙事的问题吧。

    嘉年华这种纯福利的动画,在过去没有任何一家动画公司会选择做,毕竟这动不动就八九百万的,而星尘制作的嘉年华更是1200万,可以说是诚意满满。

    主要也是这个企划,唐轩是想要拉起来。

    所以给观众好处是必要的。

    而原本是非常严肃的作品,嘉年华倒是非常的欢快和玩梗,对于fsn的观感也好了不少。

    而除了福利动画之外,还会在下方的评论中随即抽取四个幸运观众送出价值1388的手办,而且这四个手办还不是同一款,这也算是为接下来会出的手办给打了一波广告。

    分别有魔法少女伊利亚,紧身礼服美杜莎,婚纱阿尔托莉雅以及和服两仪式。

    这四款可以说是有点惊天动地的感觉,其中最受欢迎的竟然是魔法少女伊利亚的手法,果然绅士还是比较多啊。

    伊莉莎这个角色在fsn和fz给人的感觉是完全不一样的,因此喜欢这个角色的人也会为这份差异而感到矛盾。

    而且因为身份和态度的关系,给她的描写一点也不多,正因为有着各方面的限制,所以伊莉雅有人喜欢,但是粉丝数是比不过其他角色的。

    然而这魔法少女伊莉雅,这……谁顶的住啊。

    其实这也是坑,伊莉雅这个角色,唐轩是打算给她弄一个外传,或者说是平行世界来给她写一部作品的。

    没办法,唐轩自己也喜欢这个角色,作为爱丽丝菲露和切嗣的女儿,剧情和命运就只有坎坷,那也太没意思了。

    而且虽然说是大圆满,其实也没太大存在感。

    所以这魔法少女伊利亚的手办是唐轩自己想出来的,反正大家都是cospy,谁也想不到以后或许就有这么一部作品出来呢。

    唐轩也是那种内心非常活跃的类型啊。

    至于少女与战车的制作,说实话,有点困难。

    以前做动画,那都是一条线直走,遇到问题讨论一下,研究一下,然后就下一关了。

    但是这一次却不行,用了3D建模,自然是要去体现3D特色的,这制作起来一点都不轻松,怎么去运用这一点是非常考究的。

    说白了,唐轩有点抓不住,到底怎么去体现3D独特的观感。

    多次尝试之后,才发现原来镜头就是灵魂。

    以第一视角的方式来体现3D的美感,那种真实感比之2D强上不少。

    2D手绘是吐出了车的美感,而3D可以突出视角的真实感。

    而视角的真实感是一种非常独特的体验。

    镜头捕捉是分镜运用的一种方式,只不过在过去并没有这样的例子而已。

    主要是2D动画没办法做到那种晃动感,像东凡谨那种晃动又会出现模糊的感觉,这种模糊感看一次还行,但是不清晰就非常致命了。

    其中那种模糊的晃动感也是一种CG的表现,所以少女与战车倒是有了自己真的特色,不过为了表现那种镜头感和紧张感也是改了不少遍。