顶点小说 > 都市小说 > 正经游戏公司 >第002章 时间
    韩方网游人员带着《热血传奇》到来中国寻找运营代理就此吹响了中国网游市场群雄割据的号角。

    《热血传奇》当时火到什么程度?我国的上网用户人数是5900万人,而注册这一个网络游戏账号的人数就高达7000万之多。

    除开一人多账号的因素,上网用户人数当中的绝大多数都在玩儿这一款网络游戏是毋庸置疑的。

    《热血传奇》在中国市场的火爆,从而随后造成了韩系网络游戏纷纷被中国大型网络游戏运营商疯抢的局面。

    2002年,网易代理了首个登陆大陆网络游戏市场的韩国3D网络游戏《精灵OL》。为此,网易还因外挂是一次删除了十万游戏账号。

    这个游戏虽说没有掀起什么波浪,被外挂所毁,但是网易已经有了自主研发的《大话西游2》。

    《大话西游2》继承了算是网易失败之作《大话西游1》的美术资源,继而添加了不少全新的元素,即将开启火爆一时之路。

    这其中最厉害的创新就是游戏当中完整的经济系统。官方第一次出现了可以在玩家之间进行交易和买卖点卡的平台。

    韩系网络游戏随着《热血传奇》的到来,另两款在中国网游市场上面掀起过一些波澜的《红月》,《龙族》也快要登陆了。

    欧美市场上面火爆无比的就是《无尽的任务》。这一款游戏随后在2003年也经由上海育碧代理进入到了中国。

    不少中国人可能会对这款网络游戏没有什么印象,却对《魔兽世界网络版》充满了许许多多地回忆。

    《魔兽世界网络版》就是继承了这一款游戏当中的大量优点,并以此为基础而诞生出来,风靡全球。

    当时,好些暴雪公司的员工都在玩儿这一款叫做《无尽的任务》网络游戏,还建立了一个强大的公会,钢铁遗产。

    具有传奇色彩的杰夫?卡普兰也在玩儿这一款游戏。随后被暴雪公司的副总裁,《星际争霸》和《魔兽世界3》的总设计师罗伯?帕尔多在钢铁遗产公会线下聚会当中给看中。

    杰夫?卡普兰加入了暴雪公司,继而参与了火遍全球《魔兽世界网络版》的研发。随后,他又主策划《泰坦》这一款游戏遭受了滑铁卢。

    杰夫?卡普兰没有放弃,继承了《泰坦》的美术资源,从而造就了暴雪十几年来第一个原创IP《守望先锋》,全球销量突破3000万,打破了《魔兽世界》和《暗黑破坏神》的记录。

    最初的那时候,他从纽约大学(世界排名比清华大学还要高20位)毕业之后,没有正式工作,终日玩儿游戏到了29岁。

    莫有用对于网络游戏在中国市场上面的发展脉络是相当的清晰。自己这一家游戏公司想要生存下去,那么就必须得快速抢占当前的市场。

    要不然,用不了多久的时间,中国网游市场就会从当前即将到来的群雄割据时代形成欧日韩三足鼎立的局面。自己的游戏公司想要从市场当中分得一杯羹,那么就得加快速度了。

    莫有用把自己公司负责这一款网络游戏开发的主策划李杰给叫到了会议室问及研发进度道:“怎么样了?”

    “基本上已经完成了,就等封闭测试。”李杰如实回答道。

    “马上进行一个封测。若是没有问题,那么就直接推向市场。成败就在此一举了。成了,拖欠你们的工资不但马上就发,而且还会有不菲的奖金。

    败了,我们就各奔东西去自谋生路了。我会亲自参加封测。”莫有用完全没有隐瞒当前公司的窘境,毕竟瞒也瞒不住。

    自己手底下面的人已经连续三个月没有发工资,士气低落,之所以还在坚持,完全不是靠什么情怀,而都是在指望这一款即将封测的网络游戏能够上线成功。

    莫有用对于个人当前的困境和局面,不得不孤注一掷的放手一搏。自己当前的心境不单单只是为了赚钱,救活他的游戏公司,还有就是争一口气,想要成功的从韩国网络游戏手中抢回部分中国市场,成为2001年成功的原创网络游戏。

    李杰深感压力之大道:“老板,你说得这些,我都知道。”

    莫有用抬手示意他可以出去了。于是,李杰转身离开,接着去忙活自己手头上面的工作。

    莫有用在脑袋里面考虑着,游戏的运营模式。就现在而今眼目下,自己就算是想要勇做第一个吃螃蟹的人,也万万是没有那个能力和实力采取时间免费,道具收费的新型运营模式。

    毕竟,他是急不可耐的等着钱用。自己游戏公司账目上面还挂着的那些钱是用来支付租借电信宽带和服务器用的。

    陈天桥能够凭借一纸《热血传奇》的合同忽悠到电信的宽带和服务器,那不代表自己就能够。

    电信那边,除了看钱之外,还会看来人的背景。他是无背景人士,那么就只能够按照市场经济原则办事,用钱来打动电信了。

    再不然,就是自己寻找一家网络游戏运行商,继而采用分成的模式进行。时间,时间,他最缺的就是时间。

    莫有用手里面的流动现金量已经支撑不住多久了。去寻找代理自己游戏公司这一款网络游戏的运行商是需要花费大量的时间。

    最起码,你得拿自己的东西去打动别人。别人觉得有利可图,是才会和自己进行一个接触,比例分成上面的讨价还价是在所难免等等。

    这又得需要一段时间才能够得以敲定,还不包括在中间彼此谈崩的情况发生。为此,研发游戏到运营游戏都由自家给一手承包了。

    至于游戏上市之后,再拉不拉人入伙,或者别人是不是会主动找上门来,那都是后话了。

    他唯有耐心的等着即将到来的封测。最后,这款MM,半即时战棋类的2D游戏到底做得怎么样,马上就要揭开其庐山真面目了。

    莫有用不奢求它能够火爆,只求其能够盈利。他只有完全解决了游戏公司当前濒临破产的局面之后,再图日后的发展壮大。