顶点小说 > 网游小说 > 这个游戏设计师不太正常 >012 新游戏敲定
    暴风勇者的冒险之旅是一款横版过关类rpg游戏。

    刚进入游戏,围观的设计人员都表示不太看好

    不管是从画面上还是包装上看,这个游戏有一种老掉牙的感觉。

    特别是看到游戏主线,是让勇士去救公主时,郑部长都想关游戏骂人了。

    但想到李非一副自信的样子,郑裘压下冲动继续玩了下去。

    就这样,十分钟过后……

    郑裘:嘶,这游戏有点意思啊。

    二十分钟过后……

    郑裘:我去,这游戏有点好玩啊。

    半小时过后……

    郑裘:真香!

    四十分钟以后,站到两脚酸痛的李非终于忍不住小声提醒道:“郑部长,你看这游戏……”

    “啊?”

    郑裘抬起头看了一眼李非,这才想起来还是开会的时间。

    丢掉手中的游戏,郑裘有些尴尬说道:“咳咳,那啥,这游戏确实不错。”

    “那不就可以直接上架了?”李非一脸期待地问道。

    “恩……可以。”

    郑裘肯定地点了点头。

    这款游戏可玩性他已经验证过了,这样的作品没有理由不上架。

    就是……

    郑裘想起了什么,有些难为地说道:“游戏是好游戏,但公司这个月在平台的推荐位已经没了,所以在宣传方面可能要出问题。”

    “这个不是问题。”

    李非闻言言立刻摇晃着手说道:“关于游戏的宣传计划,我早就做好了方案。”

    一边说着,李非边从文件袋中抽出一张a4纸放在桌上。

    郑裘接过手里,设计师们也抱着学习的态度,围过来参观。

    只见a4纸上,李非把宣传计划写的异常详尽,每一步都写明了具体的操作步骤。

    但这洒洒洋洋的几千字,都脱离不开一个骨干,那就是——

    踩猫里奥上位!

    ……

    ……

    蓝星,下午三点。

    在六个小时里,苏三一直都在游玩《丧尸来袭》。

    望着围攻而来的丧尸,苏三操作着角色站在高楼,默默地从背包里掏出了火箭筒。

    “轰!轰!轰!轰……”

    16发rpg导弹带着尾焰在空中划出一道弧形,待绚丽的烟花绽放后,周围再无其他生物。

    “恭喜通关!”

    看着电脑屏幕上出现了游戏的通关提示。

    苏三陷入了呆滞。

    好玩吗?

    确实不错,毕竟是蓝星的精品游戏,《丧尸来袭》的游戏可玩性相当高。

    动作设计,故事流程,背景音乐,打击感,射击后坐力微调等等……

    都十分地棒!

    虽然,游戏的画质,因为开发年代久远的关系,有些模糊。

    但这点并不影响《丧尸来袭》的优秀。

    可是……

    他好像是来玩恐怖游戏的吧?

    而《丧尸来袭》呢?

    rpg火箭筒,awm狙击枪,沙漠之鹰手枪……

    想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。

    除了画风怪异的丧尸,略带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?

    这不就是一款优秀的射击游戏吗?

    再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼地认清一件事。

    什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!

    幸好,这198块的游戏购买费,花得还算值。

    最起码他已经弄明白了蓝星恐怖游戏的发展,为什么和前世不同。

    其实原因很简单。

    在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。

    92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说《弟切草》。

    这个游戏的玩法,类似于《探灵:罗盘》《夜嫁》《纸嫁衣》等等。

    这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。

    93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。

    到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。

    4年的时间,前世设计师们孜孜不倦地探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。

    而蓝星呢?

    他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。

    3年前《丧尸来袭》问世,并获得成功之后,蓝星的设计师们就把《丧尸来袭》当作了恐怖游戏的标准。

    或许害怕游戏扑街导致破产,到目前为止,还没有人敢尝试去探索恐怖游戏的多样性。

    这完全走偏了呀!

    没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。

    仅凭血腥画面来堆积玩家的恐惧。

    住手!这根本不是恐怖游戏!

    “看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”

    打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。

    良久后,苏三选择了前世一款经典的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫》。

    之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。

    首先,《玩具熊的五夜后宫》没有复杂设定,没有难以把控的数值。

    玩家需要做的,就是躲避玩具们五天的追杀,仅此而已。

    这种游戏设定,极大地降低了苏三制作游戏的难度,并且减少了游戏开发所需的资金。

    其次,《玩具熊的五夜后宫》虽然设定简单,但很吓人!

    从严格意义来讲,这款属于恐怖游戏分支之一的惊悚游戏。

    这类游戏最大的特点,就是突如其来地吓你一跳。

    这一点与童年的恶作剧有些相似——躲在门后,等来人时,突然吼一声,直接一个激灵,会把人吓趴下。

    《玩具熊的五夜后宫》就是如此,在你漫不经心或者精神集中的时候,突然一个跳杀。

    简单,有效地让玩家受到惊吓。

    这很符合系统收集惊吓值的任务。

    最后,也是最重要的一点。

    《玩具熊的五夜后宫》能赚钱!

    在前世,这款游戏上架没多久就卖爆了。

    曾经几次登上游戏平台的销量排行榜。

    并且这款游戏在玩家之间的口碑也相当不错,让很多玩家变成了固定游戏粉。

    于是在拥有庞大粉丝群体后,主创团队又接连开发了5部《玩具熊的五夜后宫》系列作品,尽管有炒冷饭嫌疑,但还是卖得不错。

    综合来说,《玩具熊的五夜后宫》完全符合目前阶段苏三的要求。

    于是,苏三最终敲定了。

    下一款游戏,就做《玩具熊的五夜后宫》!