顶点小说 > 网游小说 > 英雄联盟之开挂中单 >第一百二十三章 九尾妖狐,先卖破绽
    第二轮,双方目标非常明确。

    WZ禁用的是开团点奥恩和不仅分推强势,团战也能孤身切入刺杀C位的青钢影卡密尔,把后期综合能力略显不足的无双剑姬放了出去。

    DRG则封锁布隆、卡尔玛双辅,最大限度遏制WZ团战发挥。

    交错选择,阵容确定!

    蓝色方DRG,上单无双剑姬菲奥娜,打野北地之怒瑟庄妮,中路诺克萨斯统领斯维因,双人组惩戒之箭韦鲁斯加正义巨像加里奥。

    红色方WZ,上路牧魂人,打野皇子,AD希维尔,辅助酒桶。

    最后一选,为中路拿出了……九尾妖狐,阿狸!

    “阿狸?”向晨飞快地在脑海中搜索记忆:“前几个版本,阿狸获得了一次小加强,E技能蓝耗降低,1级魅惑增加了0.4秒,从1变成1.4,满级2秒控制时间不变。

    在实战里面,表现不太明显,选取率、胜率都没有什么变化。”

    “爆发不够,伤害周期太长,输出还不那么稳定。”雨泽说出缺点:“优势是比较灵活,轻易不会被开,换一个中单,猪妹韦鲁斯两个R甩过来,就相当危险了。”

    “对,WZ考虑的应该是反手。”向晨很快理解:“其他人不慎被控到,酒桶有一手大招保护,阿狸魅惑也能牵扯冲上来的猪妹,比较担心的是上单,约里克拿出来打乌鸦很舒服,碰到剑姬是吃亏的。”

    牧魂人两个核心技能,一个是暗灵缠身建造地形,一个是哀伤之雾锁定目标,让小鬼冲上去输出。

    无双剑姬可以用破空斩轻易脱身,心眼刀提前格挡,前期回血不够,要抗压发育,等贪欲九头蛇在手,单线基本是一面倒。

    Q破绽拼一套,转身走,A兵回满继续拼,1v1永远不可能被留住。

    “没办法,WZ不可能去赌DRG第二轮BAN不BAN。”雨泽解释:“留到最后,或许出其不意,上单带穿,或许选不到,直接崩盘,太赌了。”

    “也是。”向晨点头:“咱们站着说话不腰疼,对WZ、DRG两支队伍来说,每一场都非常重要,不可能把输赢交给运气。

    开局看一下,双方都不想打团。”

    BP谨慎,进入对战,当然也不可能乱莽。

    两边阵容差距不大,前排都比较坚挺,后排输出各有千秋,战争女神希维尔AOE更足,惩戒之箭韦鲁斯拿到助攻后,攻击速度暴增,打起来,胜负不在任何人掌握中。

    所以WZ和DRG选择了楚河汉界式站位,十名英雄如同象棋上的兵卒隔岸对望,互相亮亮图标吐吐口水。

    BUFF刷新,江林直接开红!

    北地之怒瑟庄妮带的是比较少见的迅捷步法,而非常规余震,野区发育速度更快,单挑能力也稍强一些,因为本身坦度足够,加速多A一两下能起到决定性作用。

    先拿蓝,打起来会很吃亏。

    与此同时,能为上路提供不少帮助。

    杜云峰抗一下野怪,出现晚一点,明着告诉对手打野位置,并控回兵线,一两分钟内,无双剑姬都会束手束脚,不敢轻易耗血甚至还要被迫放弃几个补刀。

    后续路线更诡异了很多。

    皇子是一个比较特殊的英雄,打野不能说安逸,也不是特别伤,想速GANK,二级就有相当充足的战斗力,要发育,刷一轮再回家也没什么问题。

    既可以按设想来打,也能随机应变。

    别说DRG摸不透,连江林都不敢准确的说接下来一定会做什么。

    相对而言,猪妹就直白了太多。

    从下半区开,先刷半圈,不可能GANK双人路,中上还都抓不到,前期无事可做,除了控河蟹之外就一定在发育。

    脉络很容易摸清。

    有江林这个经验丰富的野王预测猪妹位置,WZ其他人几乎打出了无压力发育的局面。

    中路很快建立了优势。

    “Lidao的阿狸熟练度也不错啊。”雨泽是真的有点意外:“你看他欺诈宝珠的释放,不仅能打到乌鸦,还是在极限距离一来一回,触发两段伤害,相当不容易。”

    “极限距离的话,就相当于盲僧Q最远点。”向晨分析其中的含金量:“英雄比较靠近,盲僧容易踢中,如果站的特别远,看到技能再走位都来得及。

    Lidao欺诈宝珠这么准,既需要预判,又要把握时机。

    不难理解,毕竟辛德拉玩的特别好,推球命中率都那么高,阿狸Q的准也不奇怪。”

    英雄有很多互通点,非指向飞行技能的原理基本相同,速度差距也不算太大,掌握了一个,稍微熟悉一下就能用好另一个。

    中路领先一定状态,并不让人意外。

    “牧魂人控线,剑姬要非常小心,好在自保能力不错,被GANK也不会有生命危险。”雨泽跟着导播镜头进行解说:“下路这边……呃,酒桶一级学Q帮忙清兵,不考虑打架,所以双人组把线压了过去。”

    “也不需要考虑打架。”向晨一点点拆解:“猪妹2级来,确实可能杀到人,但只要出现,野区就炸了,Phenix是明着从上半区开的。”

    人头永远没有节奏重要,而节奏的基础建立在发育和控图上。

    抓双招、一血,对贴身肉搏的战士英雄堪称致命,远程补刀,能互相援护,且输出都不太够的双人组死一次,大不了怂到后面,哪怕十分钟落后三十刀,都没有太大问题。

    70-100差距非常明显,130-160看起来就可以接受,210-240的数据差,再苛刻的选手也不会当什么大事。

    没有位移、自保能力,还必须走攻速特效路线,对建筑物威胁不高的韦鲁斯不是节奏型AD,无法打出流氓式的三路要塔操作,只要不接团,十几分钟的优势完全是虚的。

    反之,放弃半片野区,猪妹等级落后,中野2v2打不过,前期崩了一半。

    新兴黑马和老牌强队BO5差距极大,就是建立在方方面面的细节理解上,什么时候可以激进,什么时候需要猥琐,什么时候故意卖破绽稳赚不亏都是很重要的学问,掌握不好这些,即便一心求稳,也会被逐步蚕食掉运营空间。