顶点小说 > 网游小说 > 峡谷数据控 >087:分奴玩法
    李林翰有时会把自己的模版定义为Doinb,两人也的确有不少相似的地方,比如Carry能力。

    其实S9的FPX跟S8的RW都是一支很依赖Doinb站出来Carry的队伍,而Carry能力指的不止是输出能力,准确地说是接管比赛和结束比赛的能力。

    举个例子吧,S8洲际赛RW对KZ的那把,毫无疑问接管比赛和结束比赛的大哥都是Doinb,但看数据他真的很棒吗?

    还真不是!

    4-3-5,勉强算是小Carry的数据,比之司马老贼还要差点,输出占比也并不高只有26%……但这些都不重要了,因为他在关键时候站了出来!

    这就是Carry!

    不太一样的是Doinb往往得拿到几个特定的英雄才有Carry能力,原因也很简单,他玩的好的英雄其实并不多,然后适合版本他又玩的好的英雄就更少了,他那奇怪的英雄池里想要满足以上两个条件的英雄其实真不多,这也为什么季后赛萎靡的最大原因,能有这种级别实力的都给人BAN啦!

    李林翰跟Doinb不同的点就是这个……他的英雄池其实挺丰富的!

    以前的他实在是过于分奴了,就这么说吧,他会做的三件极其恐怖的事情。

    一是开启设置里有一个关闭来自【队伍】频道的信息,李林翰是一直关着的,也就是能让你不收到任何一名队友发出的信息,当然跟/mute all不同,这么做不会屏蔽掉队友的信号。当然了,【所有人】频道他也是一直关着的。每一局游戏都全程处于【单机】状态,但也是最好的状态,屏蔽掉一切来自于外界的干扰,最好的状态交给这把对局,奉献出最好状态的自己跟队友一起并肩作战。

    二就是每一把的手感都会有所不同,这也是不同局表现有差异的主要原因之一,为了持续保持手感李林翰会在打完一局游戏之后、下一把游戏之前,先开一把自定义补10分钟的刀。10分钟出来的小兵是107个,李林翰的目标是蓝条过半的前提下补刀105个,因为他玩的大多是法师类型的,那肯定多多少少一些补刀得用技能去放,但也不可能所有技能都拿去补刀,所以还有一个保证蓝条的前提。

    如果能补刀105个说明手感没问题,下把游戏可以开了,但如果没补到这个数量……再花10分钟吧。

    就是这么分奴。

    第三点就是关键,因为拳头设计师平衡做的跟狗.屎一样,每个版本都有那么几个明显更强的英雄,所以为了上分更加容易几乎每次版本改动上升到T1级的英雄李林翰都有去练,并且因为过于谨慎的原因还会特地练一手克制这些版本强势的英雄,因此……虽然说起来有点古怪,但他的英雄池确实莫名的很深,这是他跟Doinb最大的差别。

    像是卡萨丁这种中单常青树就更不用说了,会玩肯定是会玩的,各种方面上都是。

    “我们先发育,发育一段时间再说,我们越到后面越优势的,辅助把下河道视野做一下就好,他们没换线成功天然炸的。”

    “OKOK!”

    “收到收到。”

    还是那句话吧,春季赛的节奏偏向于30分钟左右,中间总会有一段过度的时间,除非是之前那般选了个极其极其极端的阵容,然后还拿到了极其极其大的优势,不然不可能比赛结束的那么快的。

    那趁着这段发育的时间再说开局那波关键的一级团,也是李林翰认为这把能赢的可能最大功臣,直接导致了WE没能换线。

    WE是一支非常擅长打换线的队伍,他们是LPL里偏向于LCK节奏的队伍,这是因为他们的教练就是韩国人,队伍大哥又是偏向后期发力的ADC。

    可一级团那波小入侵确实把WE逼到没法换线的地步,因为他们换了LGD也会跟着换,那干脆就不动好了。

    而不换线能够最大程度发挥LGD三条路的优势……我指的是上下野。

    上单莫甘娜其实是不能够打换线局的,在等级没起来之前莫甘娜没有清线能力,隔着远处放W的话最好的结果也是兵线进塔,然后塔刀漏个精光!

    这就是第一个毛病,没有清线能力+没有补塔刀能力,打换线局莫甘娜是天然崩盘的!

    只有面对肉坦上单她才能轻松推线打起游走的节奏。

    其次打野豹女也不是一个适合打换线的打野。

    为什么豹女在原本时间线是夏季赛才火的?除了英雄的改动,难道就没别的原因?

    答案这就来了,因为夏季赛改动了一件事,一血塔机制!

    这直接导致了换线很难再打起来,于是豹女顺着这股潮流顺势成为了打野位置上的一姐。

    蜘蛛火起来跟这个原因也类似,也是个到了夏季赛就爆火的英雄。

    他们都属于换线局比较难带节奏,这样的换线局拥有主导权的就不再是打野位,而是线上队友。

    所以春季赛火的打野要么是独的一比的男枪跟千珏,就是不管不顾自己Carry,要么是较为功能型的盲僧和挖掘机,帮助队友带起节奏。

    下路的卢锡安跟布隆就更不用说了,这组合选出来就是要对线的打,打换线就天然少了对线的强势,不可能这样放弃己之长处。

    说好听点这把开局的换线策略就赢了一半。

    在不太平衡的版本上某项优势就是这么大,就像在S8全球总决赛那届的版本,对线实力真的就那么重要,对线因素要远大于运营、战术,这些都是跟着版本来的,而这个版本玩的就是换线呀……

    当然WE反应也是不慢的,得知自家中路被抓、打野去反上半区,他们也立刻转向先拿第一条小龙。

    由于没有一血塔的机制存在所以第一座防御塔是可以稍后再推的,这个不碍事,况且这把打的也不是换线局,不用担心对方会先拿下某路的第一座塔。

    第一条小龙可以勉强看作给全体几百块钱的经济,百分比加成在前期是鸡肋的,但是……鸡肋它肉再少,也是肉呀!多多少少还是加点属性的。

    只是这些工作无法弥补一件事,卡萨丁在10分钟做出了时光杖!

    还是因为版本的不同,这个版本是不会有多少人出女神之泪的,叠的慢就不说了,关键属性也不靠谱,远不如直接时光杖。

    而这个卡萨丁的作用,在下一波龙团将会彻底展现!