顶点小说 > 网游小说 > 峡谷数据控 >052:蛇队的阴谋
    “兄弟怂点等我们去支援。”

    “我怂什么啊?没有操作空间的!总不能丢一次鱼闪一次吧?”Funny不忿地说道,哪有这样的啊!对面选个ter我的英雄!然后还换野区,对面打野一看就知道一直上面,我不被抓死个三次就不错了,怎么还要求我不被单杀呢!

    这时候LGD的各位也知道了蛇队打的什么注意,放掉防御塔后让两个上单在更长的兵线中搏斗!

    即便是丢了防御塔的经济,可他们的最强选手圣枪哥却得到了最大的发挥空间!

    这里面的学问可不少,先是战术问题,众所周知推完下路防御塔后都会选择换线到上路,优势方是为了推塔跟不被抓,兵线越长的地方就有更多被抓的可能性,况且己方下路能推掉对方的防御塔说明他们是优势,那换到上路继续推塔有什么不好的呢?

    蛇队算到了这点,他们知道放防御塔的后果就是双方双人组都去上路,而双方上单则会在兵线更长的下路缠斗起来!

    为什么上路往往是单杀数最多的那一条路?不就是因为兵线最长嘛,劣势的那方会被玩一辈子!

    再是英雄属性问题,鱼人菲兹这英雄单杀能力极强,就算换到上路也是如此,可前期想杀人却没想象中那么简单,好歹兰博还有一个护盾技能在身上,鱼人装备也没更新,想拿到击杀不太可能。

    可这次换塔回家后鱼人更新出了耀光,伤害跟CD都上了一层,再加上那么那么长的兵线,一套技能打不死你我还不能用第二套吗?甚至大招都不需要用,因为兵线实在是太长太长了,靠着W追着A就是了,兰博是绝对无法做出合理反击的。

    ……虽然他依旧给了大招就是了。

    下一个就是逃生问题,兵线越长越容易被抓死,而鱼人本身就不是一个容易被抓死的英雄,反观兰博……军训了解一下。

    所以说Funny的确锅不是很大,他的问题只有没用闪现躲鲨鱼。

    只能说这就是实力问题,李林翰没记错的话原时间线的这场比赛LGD也是输了,Marin同样被针对的很惨,但说出来你们可能不信,他被针对了的情况下还追着圣枪哥揍。

    这就是蛇队的阴谋的,他们知道看到LGD下路组合后就知道一定打不过,那就干脆点选个上路很好单杀的英雄,下路直接放防御塔,放两个上单去长兵线肉搏战!

    其实这一波单杀蛇队就把劣势完全打回来了,一个防御塔防御塔的经济也就是400出头罢了,而一个一血的人头钱几乎可以完全抵消,况且蛇队下路只是放了防御塔,经验跟经济是没落下太多的,兰博则是完完全全丢下了一大波兵的经验跟经济!

    这个阴谋高明就高明在完全利用了LGD的心理!

    他们猜到了LGD打他们一定不会以上路为主,而是把重心放在中下上,为此他们甚至放出了版本OP英雄之一的船长,他们一是猜李林翰可能不会玩船长,二是让李林翰选不出好游走的英雄。

    船长的大招是可以全图给支援没错,但这跟中单的定位是略微有差的。

    放在上单位船长是个支援利器,即便节奏再快的版本上单第一个传送还是会选择交回线上,那么船长的大招就能起到一个至关重要的作用,可放在中路……随便选一个能游走的中单都会比他强吧。

    可他又是一个OP英雄,只要会玩一定得拿的,不然到了25分钟后船长的火药桶会交对面做人的。

    其次就是放防御塔,就算是职业选手也不会想到对手故意放下路外塔是帮着上单做打算,这太特喵的赖皮了!

    李林翰再度提高警惕,这个计划很大概率是原本就有个类似的,比如放船长、猜到LGD会三BAN上单最后只能选出兰博,因为他也算到了Funny不会去玩肉,最后在BP阶段看到韦鲁斯跟卡尔玛的下路组合当机立断做出的决定。

    李林翰向来是个自认目光长远的人,至少在游戏跟电竞相关方面他自认是没谁能跟他比的……虽然没有任何成就跟荣誉佐证。

    在遇到算计时他的第一想法不是如何解决,而是对手是否有后续连锁方案呢?比如依靠着鱼人单杀获得的优势来做点什么?再比如同样的套路是不是其他拥有顶级上单的队伍都能这么操作?最后的想法才是如何解决。

    这种思维是典型的教练式思维,如果一个教练拥有这样的特质那这个队伍再烂也不会太烂,因为教练是对整个队伍影响最大的人,为什么EDG管理那么严,很多黑点事都是从管理层里冒出的,忽略掉菜这点,什么谈恋爱、秀恩爱、女友搞事、艹粉、打胎、打架、嫖.娼……这些事情从来都是与EDG无缘的。

    为什么他们建队以来从未缺席……哦最后一年缺啊,那是因为猪仔被杀到猪肉都涨价了,都快成国家保护动物了,社会性问题俱乐部的确无法解决。

    话说回来,同样的时间在休息室的风哥也是几乎一致想到了相同的看法。

    风哥的执教风格本就是偏看重未来的,他带的队都不是现在最厉害,第一时间处理的都是让队友磨合的更好,而非直接强上。

    只是很可惜没有耐心的管理层没法让他执教两年,从S5到S8赛季,4年时间一年换一队,每一队都打的挺好,可惜运气就是差了点。

    这种想法在教练身上是好的,可放在选手身上,那就不太美好了。

    两者是有本质性差别的,教练可以用大量时间来做功课,更考验的是付出努力和时间,而选手要应对的可就是当场解决问题。

    两者的差别类比一下是回家做功课跟当场考试,有的人适合前者而无法适应后者。

    比赛上也是如此,反应不那么快的选手想到这些问题,那就会显得畏手畏脚非常怂蛋,比如……啊,没有比如,要比如的话号就没了。

    李林翰这种思维是以前上学时留下的,不拘于一道题的答案,而是站在出题人的角度去思考这道题的格式,用逻辑去分析对方出这道题的含义,举一反三后同类型的题都绝对难不倒他了……所以说小时候的影响真是挺大的。

    “是小龙?不像啊,对面打团还是不会比我们强的,峡谷先锋?有可能但概率太小了,他们的阵容打的不快的……”李林翰点开Tab按键把在场所有英雄跟buff怪、小龙、峡谷先锋等快速扫过一遍后得出结论。

    一下子还真没发现蛇队下一步要干啥……然后突然发现了一只豹女!

    说实话这把Sofm的豹女存在感极低,除了开局的做视野换野区,之后……LGD就真的没见过他出现。

    是的,真的没见过,后面那次还是只见标枪不见豹的那种。

    然而李林翰发现这只没露过头的豹女……已经做出符能回声打野刀了!

    Tab按键里是会记录下全场英雄的装备的,可是,拳头公司为了平衡着想,不可能别人更新了装备就立马给你看到,不然聪明的人发现对面打野补装备后马上就能推算出敌方打野之前做了什么,从而先对手一步进行反野或者蹲人,又或者猜到对方接下来要做什么,是要刷野还是要去哪里Gank。

    你别说啊,这些事情对于李林翰这种玩脑子的人来说太轻松了,七酱、Karsa这种类型的打野估计也能猜到。

    这么做未免太不公平了,所以拳头的设定是每隔一段时间才能看见,就如同千珏的buff一样。

    所以……这个符能回声豹女应该是出了一段时间了。

    突然感觉局势不太妙啊……